jueves, 3 de noviembre de 2016

Taller final de Tercer Periodo 2016


PROPUESTAS DE TARJETA DE PRESENTACIÓN


>Propuesta de Tarjeta de Presentación 1:

>Propuesta de Tarjeta de Presentación 2:

>Propuesta de Tarjeta de Presentación 3:

>Propuesta de Tarjeta de Presentación 4:

>Propuesta de Tarjeta de Presentación 5:




SKETCHUP


Es un programa de diseño gráfico y modelado en tres dimensiones (3D) basado en caras. Para entornos de arquitectura, ingeniería civil, diseño industrial, diseño escénico, GIS, videojuegos o películas. Diseñado para usarse de una manera intuitiva y flexible. En SketChup podemos explorar ideas,  resolver cosas, mostrarles a otras personas lo que queremos decir, porque dibujar es pensar.
En el transcurso de este trimestre hemos venido trabajando esta herramienta, primero conociendo más acerca de ella, sus funciones y cada una de los objetos o herramientas usadas. Para luego, construir formas, objetos y estructuras.


Rectángulo: Dibuja entidades de cara rectangulares.
Polígono: Dibuja entidades de polígono.
Pintar: Asigna materiales y colores a las entidades.
Borrar: Borra entidades.
Mover: Mueve, alarga o copia entidades.
Empujar/tirar: Empuja entidades de caras o tira de ellas para añadir o reducir volumen en los modelos 3D.
Equidistancia: Crea copias de líneas a una distancia uniforme de las originales.
Medir: Mide distancias, crea líneas o puntos guía o cambia la escala de un modelo.
Acotación: Sitúa entidades de acotación.
Orbitar: Permite que visualizar la figura desde todos sus ángulos, incluso por debajo.
Desplazar: Se puede “tirar” o “mover” el esquema en general para ubicar la parte a diseñar o verificar.
Zoom: Me permite alejar o acercar el diseño según mis necesidades de visualización. Es importante para la ubicación de los objetos.



ACTIVIDADES:

En el taller del cubo en 3D, utilizamos como herramientas un cuadrado con unas medidas específicas, luego con Empujar se le daba el modelo 3D y por último dibujamos un círculo en una cara del cubo y se empujaba con el objetivo de que quedara un hueco de lado a lado.




En el taller de Figuras, se utilizaba la herramienta Polígono y se le colocaba el número de lados que tuviera, luego se Empujaba, se pintaban todos los lados y con Acotación se sacaban las medidas.


Esta silla la hicimos con guía de un video, trabajando en base a un cubo y con la herramienta empujar así seguimos paso a paso las indicaciones.
 


En el taller de Estantería, utilizamos la herramienta equidistancia para crear formas iguales dentro de las formas dibujadas en la estructura y así después con la herramienta Empujar hacer los huecos.


En este taller de Oficinas, empezamos elaborando un cuadrado y dentro de éste hicimos otros cuadrados para cada una de las oficinas, luego con equidistancia marcamos la sala, con lápiz las puertas, fuimos borrando para crear los huecos y por último con Empujar subimos todo para formar las paredes.


Para la Evaluación, nos dieron una fotocopia con varias tomas de dos figuras y de acuerdo con esto tuvimos que hacerla perfectamente con medidas y todo lo correspondiente para que quedara igual al de las imágenes.


En el Boceto de la empresa "Compuclean" tuvimos que armar una estructura de nuestra empresa de acuerdo al plano que hicimos en Paint y con los conocimientos aprendidos en cada uno de los talleres anteriores. En esta actividad cada quien decidió como hacerlo y con qué hacerlo.