jueves, 18 de agosto de 2016

Lectura comprensiva sobre lenguajes de programación


Lectura del artículo del 2009, titulado Historia de la informática: Los lenguajes de programación del Bloggero sobre ciencia y tecnología Manuel Pereira González.

Glosario de Términos:

  1. Ajax: Tecnología emergentes para la creación de interfaces ricas de usuario (RIA: Rich Application Interface).
  2. BASIC: (Beginner's All-purpose Symbolic Instruction Code) lenguaje diseñado para enseñar a programar a principiantes.
  3. BCPL: (Basic Combinad Programming Language). Fue diseñado por Martin Richards de la Universidad de Cambridge en 1996.
  4. C: Lenguaje de Programación utilizado en aplicaciones relacionadas muy directamente con el hardware (software industrial, etc.).
  5. C#: Lenguaje de programación orientado a objetos desarrollado y estandarizado por Microsoft como parte de su plataforma .NET, que después fue aprobado como un estándar por la ECMA (ECMA-334) e ISO (ISO/IEC 23270).
  6. C++: Lenguaje que parte del lenguaje C pero con la posibilidad de trabajar con objetos.
  7. Cloud Computing: (computación en la nube) es un paradigma que permite ofrecer servicios de computación a través de Internet. 
  8. COBOL: Lenguaje preparado para procesar grandes cantidades de información.
  9. CTSS: (Sistema de Tiempo Compartido Compatible) en donde el ordenador alterna entre programas rápidamente, asignando pequeñas franjas de tiempo de ejecución a cada uno y dar la visión de que se estén ejecutando de manera simultánea.
  10. Delphi: Lenguaje de programación creado con el propósito de agilizar la creación de software basándolo en una programación visual.
  11. ENIAC: Primera computadora de propósito general utilizada por el ejército de los Estados Unidos, que utilizaba la tecnología de válvulas electrónicas o tubos de vacío.
  12. Ensamblador:  Primer lenguaje basado en símbolos o nemónicos que se corresponde directamente con instrucciones de código máquina.
  13. Entorno virtual: Espacio de enseñanza, aprendizaje y comunicación.
  14. Fortran: (Fórmula Translator) el primer lenguaje utilizado en el mundo científico y en aplicaciones militares, para escribir cálculos numéricos.
  15. GM-NAA I/O: (Sistema de Entrada/Salida de General Motors y North American Aviation). Primer sistema operativo diseñado en 1956 para ejecutarse en un ordenador IBM 704.
  16. Java: Lenguaje universal orientado a objetos diseñado en 1990 por James Gosling y Patrick Naughton, de la empresa Sun Microsystems, con la capacidad de ejecutar programas en cualquier tipo de máquina.
  17. Javascript: Lenguaje de programación utilizado para construir sitios Web y hacerlos más interactivos.
  18. Langpop: Sitio web especializado en la medida de la popularidad y el uso de los lenguajes de programación.
  19. Lenguaje visual: Lenguaje que utiliza imágenes y signos gráficos para la transmisión de mensajes a través de la imagen
  20. Lenguaje de programación: Permite a las personas comunicarse con los ordenadores para indicarles lo que tienen que hacer.
  21. LISP: Lenguaje idóneo para crear programas de inteligencia artificial ya que utiliza conceptos de programación funcional y recursividad.
  22. Lotes: Grupos que almacenan trabajos y facilitan la función del sistema operativo.
  23. OS/360:  Sistema operativo que soporta entornos de proceso por lotes multiusuario con tiempo compartido y multiprocesamiento con un problema de complejidad y enorme tamaño.
  24. Pascal: Lenguaje diseñado en 1971 por el profesor Niklaus Wirth con el objetivo de facilitar el aprendizaje de la programación a los alumnos.
  25. Perl: Lenguaje de programación diseñado por Larry Wall en 1987, utilizado para construir aplicaciones CGI para el web.
  26. PHP: Lenguaje de código abierto adecuado para el desarrollo web y que puede ser incrustado en HTML.
  27. Programación Orientada a Objetos: Forma de programar que hace más fácil escribir y mantener un código, porque se asemeja más con la forma de pensar del cerebro humano.
  28. Python: Lenguaje de programación multiparadigma, ya que soporta orientación a objetos, programación imperativa y, en menor medida, programación funcional.
  29. Ruby: Lenguaje de programación interpretado, reflexivo y orientado a objetos, creado por el programador japonés Yukihiro "Matz" Matsumoto, quien comenzó a trabajar en Ruby en 1993, y lo presentó públicamente en 1995. 
  30. SQL: Lenguaje es el estándar indiscutible. Toda base de datos relacional que se precie debe permitir realizar consultas en este lenguaje.
  31. Sun Microsystems: Empresa informática que se dedicaba a vender estaciones de trabajo, servidores, componentes informáticos, software (sistemas operativos) y servicios informáticos.


ENSAYO

Todas las personas necesitamos de un lenguaje para comunicarnos y entendernos, así como tal, en la tecnología existen lenguajes de programación para que el computador funcione perfectamente, y capte lo que el usuario quiere. En la evolución de los ordenadores existen muchos lenguajes de programación que ayudan en la eficacia del trabajo. En la década de los 40 empezaron a surgir los primeros lenguajes de programación de ordenadores, llamados Ensambladores, los cuales seguían instrucciones de un código máquina, es decir, que trabajaban sin necesidad de un traductor. Lenguajes como Fortran (digitación de cálculos matemáticos), LISP (creador de programas de inteligencia artificial), COBOL (procesador de grandes cantidades de información), y BASIC (diseñado para enseñar a principiantes a programar); son unos de los tantos lenguajes de programación existentes, diseñados cada cual con su temática y función. El lenguaje Pascal fue utilizado en la década de los 80 y los 90 diseñado por el profesor Niklaus Wirth con el objetivo de facilitar el aprendizaje de la programación a sus alumnos. Kenneth L. Thompson y Dennis M. Ritchie crearon en 1972 el lenguaje C, de donde parten versiones como Java, C++ o C#. Incluso el sistema operativo Linux tiene en su mayoría escritos del lenguaje C. A finales de la década de los 80 se popularizó la Programación Orientada a Objetos, que hacía más fácil escribir y mantener un código. El lenguaje Java actualmente tiene mucha importancia en el mundo del desarrollo de software en general, puesto que es capaz de ejecutar programas en cualquier tipo de máquina.


Actualmente, no podemos ocultar que el internet ha marcado en todo el mundo  transformando la forma de comunicarnos con los demás, y los lenguajes de programación hacen parte de esto consolidándose importantes y necesarios para cualquier usuario.



jueves, 11 de agosto de 2016

Muestra de trabajos Técnico SENA Segundo Periódo


>Taller de Inglés Técnico:

>Página web con etiqueta de HTML - Tema: Fotografía y uso de tablas:
http://2016-104-duarteviviana.neocities.org/Segundo%20Per%C3%ADodo/Taller%201/Fotograf%C3%ADa.html

>Quiz de HTML - Tema: MP3
http://2016-104-duarteviviana.neocities.org/Segundo%20Per%C3%ADodo/Quiz%201/Quiz%201.html

>Hoja de vida con HTML5 y hoja de estilos:
http://2016-104-duarteviviana.neocities.org/Segundo%20Per%C3%ADodo/Hoja%20de%20vida/Hoja%20de%20vida.html

>Cómo se comparten carpetas o archivos en Google Drive:
  1. Dar clic derecho sobre la carpeta o archivo que se quiere compartir.
  2. En el menú que sale, dar clic sobre la opción Compartir.
  3. Estando en la Ventana Compartir con otros usuarios, digitar el correo en el cuadro Personas
  4. Al lado derecho se elige la opción "Puede editar" o "Puede ver".
  5. Finalmente, dar clic en Listo.




lunes, 8 de agosto de 2016

Salida Pedagógica a Maloka


Maloka es un centro  de carácter tecnológico, científico, recreativo, educativo, cultural y turístico ubicado en Fontibón en la ciudad de Bogotá. Es interesante poder descubrir y aprender cosas sobre ciencia y tecnología y el por qué de muchas preguntas y fenómenos que pasan en nuestro mundo. El centro se divide en Stands y módulos en un recorrido por cada una de las diferentes experiencias interactivas.

Dejemos que el futuro diga la verdad y juzguemos a cada uno según sus logros y sus objetivos. El presente es de ustedes, pero el futuro por el que tanto he trabajado me pertenece.  Una frase de Nikola Tesla, quien fue un grande de grandes que trabajó por un futuro que hoy ni siquiera lo podemos creer, pues gracias a sus experimentos, investigaciones e inventos es que la electricidad ha tomado la mayor de las importancias actualmente. Uno de sus inventos fue la "bobina de tesla" que es un aparato en forma de esfera con un fenómeno físico  de cargas eléctricas, se manifiesta en fenómenos como rayos, electricidad estética, inducción electromagnética o corrientes eléctricas.
En la exposicion de Nikola Tesla, se explica toda su historia, experimentos que se originan a partir de sus ideas como la Máquina voladora, el Velocímetro, la Electromedicina, la Iluminación y los Fertilizantes, inventos como la Radio y la Teleautomática que le fueron hurtados, y hechos importantes como: en 1882 Tesla tuvo una visión del esquema de su motor, en 1890 encendió sus lámparas de vacío de manera inalámbrica, en 1906 presentó el diseño de su turbina, en 1931 descubrió el "rayo de la muerte", etc. 

En el Stand "Una construcción estable" se explica sobre la Torre de Pisa, su historia y ejemplos de centros de gravedad de un objeto, con esto se arman edificios con fichas y así proporcionarle escalas de movimiento para ver cuanto soporta la figura.

En el stand "Simulador de sismos" vivimos un simulacro de temblores y terremotos con diferentes magnitudes de sismos y aprendimos cómo debemos  reaccionar ante estas emergencias. La escala de Ritcher mide la magnitud que registra un sismógrafo. Han habido 6 sismos en el mundo: Quetame (2008) con una magnitud de 5.9º, Armenia (1999) con 6.4º, Haití (2010) con 7.0º, Chile (2010) con 8.8º y Japón (2011) con 8.8º. 


En el stand "Tacto grama" se interactúa al posar las manos o cualquier parte del cuerpo sobre la superficie, y observar la forma al otro lado de la caja. 

En el Stand "Desafía el camino de la luz", entendemos preguntas como ¿por qué aparece rota la cuchara?...por la refracción de la luz, o ¿por qué se refleja el paisaje en el lago?...porque los rayos en superficies lisas, se reflejan formando imágenes copiadas de los objetos.

En un módulo se manifiestan las Ondas de radio en la que viaja la señal al equipo electrónico, las microondas que agitan moléculas de agua, Infraroja que permite ver el calor de cuerpos, Luz visible que emite la energía en todas las frecuencias, Ultravioleta que purifican el aire y desinfectan el agua y los Rayos X que atraviesan todo su cuerpo para ver su interior.
En el módulo de los dinosaurios conocemos el efecto Coriolis, un fenómeno que debido a la rotación de la Tierra las corrientes de aire experimentan una desviación en sus trayectos, en el norte se presentan en sentido de las manecillas del reloj y en el sur en dirección contraria.
En el módulo "¿A qué juegas?" organizamos unas fichas para encontrar 6 palabras: marihuana, éxtasis, inhalantes, cocaína, alucinógenos y combinaciones, con esto nos explican los rasgos del consumo de estas sustancias.
Descubriendo el cuarto estado de la materia "el plasma" nos damos cuenta de que en nuestra vida diaria se evidencia este estado, pues los televisores de plasma tienen diminutas celdas con gases ionizados que emiten radiación, osea luz, y posibilitan ver las imágenes en la pantalla.


CONCEPTOS: 

  • Un rayo es una transferencia de carga eléctrica que genera altas corrientes y las transforman en energía lumínica, por ejemplo, en las plantas los rayos dan nitrógeno para su desarrollo. 
  • La vía láctea es una galaxia espiral, en ella hay mas de 100.000 millones de estrellas y en uno de sus brazos está el sistema solar.
  • Una súper nova es una estrella que brilla con luz propia.
  • Un generador de luz estroboscópica es un objeto que se mueve de manera rápida y regular, produciendo iluminación con destellos. 



La mejor experiencia interactiva es el Cine domo, primer teatro de formato gigante que cuenta con una pantalla de 180º y con 30.000 watts de puro sonido digital envolvente, permitiendo que uno se sienta parte de la acción. En esta ocasión la película que se disfrutó fue "Delfines", que muestra la historia de personas que se han dedicado al estudio de los delfines y todo sobre acciones y vida de estos animales.

Definitivamente, Maloka ofrece muchas experiencias interactivas y temáticas que enseñan y abren la mente a pensar sobre el poder del ser humano para crear e inventar cosas asombrosas e importantes en el desarrollo de la tecnología. Y es que con esta salida pedagógica nos damos cuenta de que nosotros podemos hacer parte de todo esto, siendo lo que mejor podamos ser y mostrar al mundo todas nuestras habilidades, sin importar cuantas veces lo tengamos que intentar....